Een luxe hotel op de Veluwe dat online niet waarmaakt wat het offline belooft. Dit herontwerp moet dat fixen.
De BC's die met dit document aangetoond worden.
Je creëert met behulp van creatieve technieken ideeën voor interactieve digitale producten of diensten en onderbouwt welke het best aansluiten bij de ontwerpeisen en de praktijkkaders.
Groot Warnsborn is een luxe hotel op de Veluwe. Restaurant, suites, trouwlocatie; het complete pakket. Maar de website laat dat niet zien.
LikeBamboo (mijn stagebedrijf) wil dit herontwerp gebruiken als acquisitie-pitch: laat zien dat de website beter kan, in de hoop dat dit helpt bij het overtuigen van een samenwerking.
De huidige homepage mist positionering en verstopt haar sterkste troeven (award, reviews, historie).
Hoe ontwerp je een homepage die binnen 3 seconden communiceert wat Groot Warnsborn is, waarom het bijzonder is, en de bezoeker aanzet tot boeken?
Een analyse van de huidige homepage en een benchmark van drie Veluwse concurrenten leverden acht ontwerpeisen op. Besproken en afgestemd met Arjan (hij gaf mij de opdracht).
Acht ontwerpeisen staan vast. Drie werkvormen genereren ideeën: vrij schetsen om te divergeren, SCAMPER om de bestaande homepage te ontleden, en een Brain Shifter-sessie om vanuit drie externe perspectieven nieuwe inzichten op te halen. Het moodboard bakent de visuele grenzen af.
Na de analyse heb ik zeven wat-als-vragen bedacht en per vraag twee minuten geschetst. Pen op papier, geen regels. Bewust vóór andere methodes: Door eerst vrij te schetsen kwamen ideeën die buiten de kaders vallen.
01Wat als de homepage geen scroll had? Alles in één scherm.
02Wat als de homepage opende met het seizoen – lente, zomer, herfst, winter?
03Wat als de bezoeker zelf een route kiest – "Ik wil ontspannen" / "Ik wil dineren" / "Ik wil trouwen"?
04Wat als de homepage voelde als een brief van de eigenaar?


05Wat als je alleen één foto en één zin mocht gebruiken?

06Wat als de homepage begon met een gastenreview?

07Wat als je het landgoed kon verkennen via een interactieve kaart?

Vier thema's uit de quick scan sturen de visuele richting: landgoed, natuur, culinair en intiem. Het moodboard bakent de grenzen af: welke sfeer, kleuren en typografie passen bij dit merk? (Ik ben me bewust van het feit dat dit geen creatieve techniek is)
Per letter een gerichte vraag over de huidige homepage van grootwarnsborn.nl. Via deze weg denk ik divergerend over wat er mogelijk is.
Wat kan er vervangen worden om de homepage te verbeteren?
Wat kan er samengevoegd worden?
Wat kunnen we leren van de concurrenten?
Wat moet groter? Wat moet kleiner?
Welke bestaande content kan een andere rol spelen?
Wat kan weg?
Wat als we de volgorde omdraaien?
Schetsen en SCAMPER leveren ideeën op, maar die komen allemaal uit mijn eigen hoofd. Om vanuit andere invalshoeken te denken, heb ik vier mensen buiten het projectteam gevraagd; geen designers, geen collega's die later in de afwegingsmatrix terugkomen, om zich in drie rollen te verplaatsen: de eigenaar van het Groot Warnsborn, een reisredacteur, en iemand die voor het eerst de website opent. Per perspectief stelde ik drie gerichte vragen.
"Jij bent de eigenaar. Jouw familie runt dit hotel al vier generaties."
Patronen:
"Jij bent reisredacteur voor De Volkskrant en schrijft een stuk over bijzondere verblijven."
Patronen:
"Jij zoekt een weekend weg voor twee personen." Geen briefing; alleen de huidige homepage op een telefoon. 10 seconden kijken, dan dichtklappen.
Patronen:
De inzichten bevestigen drie richtingen die al uit de schetsen en SCAMPER naar voren kwamen:
Eén inzicht was nieuw: respondenten verwachten een overzicht van het aanbod (kamertypes, faciliteiten) vóór de boekingsstap.
De drie werkvormen leverden samen tientallen ideeën op. Alle acht ontwerpeisen gelden voor elk concept, maar de ideeën versterken ze niet allemaal op dezelfde manier. Om richting te kiezen heb ik de ideeën geclusterd op het aspect dat ze het meest versterken: verhaal (sfeer, positionering, storytelling), vertrouwen (social proof, autoriteit, keurmerken) of conversie (hero-impact, boekingsflow, informatiehiërarchie). Drie ontwerpeisen (OE-02: popup weg, OE-07: max 1 CTA, OE-08: visuele structuur) zijn binaire randvoorwaarden, die zijn in elk concept verwerkt. De overige vijf bieden ruimte voor creatieve interpretatie; daar zit het verschil tussen de concepten.
Alle drie de concepten delen een baseline: popup weg, minder CTA's, betere beelden, navigatie vereenvoudigd, herostructuur met heading + tagline + locatie, en een vertrouwensbalk met Tripadvisor-score direct onder de hero. Het verschil zit in de focus van de hero en de opbouw van het verhaal.
Visuele focus: Het landgoed in zomerlicht. De bezoeker landt in een beeld van de oprijlaan met zon door de bomen.
Verhaallijn: Ontdek → Vertrouw → Boek
Bouwt op: schets 04 (persoonlijke toon → "Het Verhaal"), SCAMPER P-2 (geschiedenis als storytelling), A-4 (Echoput-model: familie-historie), M-5 (rode draad storytelling), R-2 (verhaal vóór diensten), Brain Shifter (3/4 respondenten noemen natuur/historie als sterkste haak). Beleef het Landgoed en La Belle Source zijn ontstaan tijdens het wireframen.
Onderbouwing: Echoput viel op in de benchmark door storytelling: “Al 70 jaar een begrip op de Veluwe.” Groot Warnsborn heeft dat verhaal (sinds 1905, familie De Vries, Estate of the Year) maar vertelt het nergens. Dit concept geeft daar de meeste ruimte aan.
Trade-off: Geen boekingswidget in de hero, alleen een CTA-button die doorverwijst. De bezoeker kan geen datum of gasten selecteren op de homepage zelf.
Visuele focus: Dezelfde hero, maar met een boekingswidget erin. De homepage voelt als een high-end boekingsplatform.
Verhaallijn: Ervaar → Bewijs → Boek
Bouwt op: SCAMPER S-2 (popup vervangen), A-2 (Engelenburg-model: boekingswidget in hero), E-1 (popup elimineren), R-3 (boeken altijd bereikbaar zonder popup), Brain Shifter ("Direct Boeken stoot af", respondent 2). Culinair Spotlight en de arrangementen-sectie zijn ontstaan tijdens het wireframen.
Onderbouwing: Lost het booking-probleem op dat de SCAMPER blootlegde: de boekingswidget zit nu in de popup die je uit irritatie wegklikt. Dit concept zet conversie centraal. Engelenburg gebruikt een hero-widget.
Trade-off: Geen familie-historie, geen "sinds 1905". De homepage functioneert, maar lijkt op een standaard hoteltemplate. Voor een acquisitie-pitch is dat riskant.
Visuele focus: De award ís het verhaal. "Estate of the Year 2025" prominent in de hero.
Verhaallijn: Vertrouw → Ontdek → Boek
Bouwt op: schets 06 (gastenreview als opening), SCAMPER P-1 (award naar homepage), M-3 (award uitvergroten), R-1 (social proof vóór aanbod), P-4 (keurmerken uit footer naar vertrouwensbalk), Brain Shifter ("serieus, rustig en betrouwbaar", respondent 3). Beleef het Landgoed en La Belle Source zijn ontstaan tijdens het wireframen.
Onderbouwing: Ik zet de award op de zwaarste plek (hero) en het social proof blok direct daarna. Dat verdubbelt de vertrouwenssignalen; maar legt veel druk op één troef. Engelenburg doet iets vergelijkbaars met hun "Art of Hospitality" award.
Trade-off: De award draagt het hele concept. Als een bezoeker niet weet wat de European Hotel Awards zijn, verliest de hero aan kracht. Het verhaal is compacter dan in A. Maar meerdere award-verwijzingen op één pagina kan opschepperig overkomen.
Concept A is mijn voorkeur. Het vertelt het verhaal dat de huidige homepage mist, en dat past bij een acquisitie-pitch. Maar ik merk dat ik daar naartoe redeneer. Dus: leg ik dit voor aan zeven personen met verschillende blikken – opdrachtgever (Arjan), stagebegeleider (Lot), designers (Maike, Wolf), peers (Raoul, Mick) en iemand zonder kennis van design (Jessica) en toets ik ze met een afwegingsmatrix.
De drie concepten heb ik voorgelegd aan zeven personen met verschillende brillen: Arjan (belanghebbende/opdrachtgever), Lot (stagebegeleider), Maike en Wolf (designers op kantoor), twee medestudenten (peers met design achtergrond) en een gebruiker zonder voorkennis.
Arjan (belanghebbende): kiest B op 1, C op 2, A op 3. "De boekingswidget en vertrouwensbalk spreken me het meest aan."
Lot (stagebegeleider): kiest A, maar wil elementen van B erbij. Suggesties: hero met foto/video-achtergrond, Tripadvisor-score als eerste in de vertrouwensbalk, awards prominenter.
Twee medestudenten en een gebruiker zonder voorkennis kregen de drie wireframes voorgelegd. De vragen: "Beschrijf in één zin wat dit bedrijf is. Rangschik de drie. Wat mist er?"
Mick (medestudent): "Verblijf op de Veluwe, in de mooiste natuur van Nederland." Ranking: A → C → B. "Meest herkenbaar en toegankelijk voor bredere doelgroep." Mist: routes/activiteiten.
Raoul (medestudent): "Luxe verblijf in de natuur, waar je kan overnachten, dineren en ook trouwen." Kiest B: "Alles sluit logisch op elkaar aan waardoor je eerder zou boeken." Suggestie: Estate of the Year ook in de hero benoemen.
Gebruiker zonder voorkennis: Ranking: A → C → B. Over A: "Sfeerbeeld is belangrijk om te zien of het je sfeer is. Eigenaren foto, ook leuk. En foto’s uitreiking award en foto’s landgoed en verhaal over landgoed." Over B: "Ziet er betrouwbaar uit, genoeg informatie." Over C: "Foto’s landgoed in zomer trekt aandacht, misschien jammer niet in winter."
5 van de 8 ontwerpeisen (1,3,4,5,6) heb ik omgezet naar een scoringsmatrix en voorgelegd aan Arjan, Lot, Maike en Wolf. De overige drie (2: popup weg, 7: max 1 CTA, 8: visuele structuur) zijn randvoorwaarden die in alle concepten zijn verwerkt – daar is geen beoordeling voor nodig. Per eis: 0 (niet aanwezig), 1 (aanwezig) of 2 (sterk/onderscheidend). Alle eisen wegen gelijk: ze definiëren samen de minimale kwaliteit van de homepage, niet een rangorde.
| Beoordelaar | A | B | C |
|---|---|---|---|
| Arjan (belanghebbende) | 8 | 7 | 7 |
| Lot (stagebegeleider) | 8 | 6 | 6 |
| Maike (designer) | 5 | 5 | 9 |
| Wolf (designer) | 4 | 4 | 3 |
| Totaal | 25 | 22 | 25 |
A en C scoren gelijk (25). B scoort lager (22). Arjan en Lot scoren A het hoogst; zij kennen het landgoed en de opdracht. Maike scoort C het hoogst op social proof en verhaal. Wolf scoort strenger dan de rest, met USPs op 0 voor alle drie.
| Ontwerpeis (som 4 beoordelaars) | A | B | C |
|---|---|---|---|
| OE-01: Hero maakt in 3 sec duidelijk wat GW is | 6 | 7 | 3 |
| OE-03: Social proof direct zichtbaar | 3 | 3 | 7 |
| OE-04: "Estate of the Year" valt op | 6 | 5 | 7 |
| OE-05: De homepage vertelt een verhaal | 6 | 2 | 4 |
| OE-06: Kernwaarden/USPs komen duidelijk over | 4 | 5 | 4 |
| Totaal | 25 | 22 | 25 |
A scoort het sterkst op verhaal (6) en deelt de koppositie op hero en award. B wint op hero (7) maar verliest op verhaal (2). C domineert op social proof (7) en award (7) maar scoort laag op hero (3): de award in de hero maakt niet direct duidelijk wat Groot Warnsborn ís. USPs scoren bij alle drie gemiddeld; Wolf gaf hier 0 voor elk concept.
De matrix geeft geen eenduidige winnaar: A en C staan gelijk op 25. Maar de kwalitatieve ronde maakt het verschil. Lot, Mick en de gebruiker kozen A als eerste. Arjan koos B in de quick-scan; de boekingswidget sprak hem aan maar scoorde A het hoogst op de ontwerpeisen. Dat laat zien dat het widget-idee hem trok maar niet genoeg woog in de eisen.
Twee dingen steken boven de cijfers uit. De award moet prominenter: Raoul, de gebruiker én Lot zeggen dat allebei. Mick mist activiteiten: wandelroutes of omgeving-content ontbreekt in alle drie.
Wat ik meeneem: de verhaallijn van A met de vertrouwenssignalen van C. Award, Tripadvisor-score en keurmerken schuiven naar boven. De hero krijgt een foto/video-achtergrond (Lot).
Praktijkkaders: dit herontwerp is een acquisitie-pitch: ik bouw een demo-website waarmee Arjan namens Like Bamboo aan Groot Warnsborn kan laten zien wat ze missen met hun huidige homepage. Het doel is hen overtuigen om met Like Bamboo samen te werken. Concept B's boekingswidget is dan een lege schil die niets demonstreert. Concept A's verhaallijn laat juist zien wat het hotel nu laat liggen: hun eigen verhaal, sinds 1905.
De verhaallijn van Concept A (wie is Groot Warnsborn, sinds 1905, familie De Vries) met de prominentere vertrouwenssignalen van C: de award schuift van een eigen sectie naar de hero, en het social proof blok wordt een zelfstandig element direct onder de hero. De keuze is gevalideerd door zeven personen: belanghebbende, stagebegeleider, twee designers, twee medestudenten en een gebruiker.